
타이베이 뮤직 센터 Chang Yu-sheng 유료 온라인 전시
친필 원고, 영상, 음악을 클라우드에 한 번에 되살린 유료 온라인 특별전.
사례
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플래그십 프로젝트

친필 원고, 영상, 음악을 클라우드에 한 번에 되살린 유료 온라인 특별전.

드라마 세트를 온라인 전시로 옮겼습니다. 그해 금종장 후보에 올랐고, 온라인 체험 방문 수는 오프라인의 10배에 달했습니다.
10배
온라인 체험 방문 수가 오프라인의 10배

Web3D 가상 전시실 제작 기술로 구현한 대만 최대 규모의 온라인 졸업 전시회. 100여 개 학교·학과를 잇고, 2개월간 관람 55만 회, 노출 180만 회.
55만
전시 관람 수
180만
노출 수

3년 연속 맡아 진행했으며, 매년 대만대 학생의 60%가 로그인해 참여합니다. 일반 관람객의 발길도 이어져 연간 방문 수가 100만 회를 넘습니다.
60%
학생 참여율 60%
47개 사례
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02I. M. 페이가 공동 설계한 국가 지정 사적입니다. 보수 전후의 모든 디테일을 기록해, 티켓을 구매해 관람하는 방식으로 공개했습니다.
‘여행’을 콘셉트로 큐레이션하고, 온라인 게임과 경품 추첨, 자동 가이드 투어를 결합했습니다.
07브랜드 신제품 출시를 위한 가상 Popshop, 온라인 구매 유도에 추첨 이벤트를 더했습니다.
대만 최초의 NFT 온라인 전시.
인테리어 디자인 수준으로 구현한 극사실적 공간.
오디오 트랙 26개, 전시 구역 11곳·전시품 15점을 아우르는 듀얼 트랙 가이드.
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44대만 최대의 자녀 교육 브랜드로, 게임 요소를 도입해 참가 업체 부스에 관람객이 더 오래 머물게 하며 팬데믹 기간에도 좋은 성과를 거뒀습니다.
45사실적인 지도로 역사 속 장면을 재현하고, 가상 공간과 미션 잠금 해제, 인터랙티브 게임을 더해 드라마의 이야기를 한 걸음씩 알아 갑니다.
네 가지 관람 동선과 정교한 애니메이션을 설계하고, 반응형 인터랙티브 지도로 현장에서 쾌적한 관람 경험을 제공합니다.